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《宝可梦:剑/盾》弱策摔角鹰人阵容思路

《宝可梦剑盾》中玩家通过培养各种类型的宝可梦去参加排位赛,那么如何用摔角鹰人组建出一支可以针对风妖精的队伍呢?下面请看由“御坂领域”分享的《宝可梦剑盾》克制风妖精弱策摔角鹰人阵容思路,一起来看看吧。

《宝可梦:剑/盾》弱策摔角鹰人阵容思路

格斗鹰选择了斗、飞、钢、岩的输出组合,对很多常见的首发,比如疯狗、风妖精、喷火龙等都有压制力,固执性格下+2的近身战(不能是极巨斗)也能爆头252HP洗衣机这种无抗性精灵,极巨飞可以带着旁边的仙布和拉普拉斯提速,极巨钢在打击风妖精的同时可以拉起我方物防。

最重要的是,格斗鹰有着118的基础速度,随便拉个努力就能解决之前气球要和沙暴地鼠拼速度的问题,所以第一版我选择了翻倍过顺风下95极速(超车极速狗,在鬼火前+1极巨岩击杀),然后测试的第一把我就遇到了现在比较流行的喷火龙,格斗鹰卒于顺风后的极巨火爆,好尴尬…在将格斗鹰努力改为翻倍后超100极速(极速喷火龙线)后,我其实对它的速度已经很满意了,直到遇到了顺风下对着格斗鹰点月爆并击杀的一生之敌风妖精。

计算后发现,满攻风妖精月爆配合上我方打的冰飞\电光一闪可以击杀极巨格斗鹰,因此在放弃了+2近战确1满HP家电的机会后(爽朗小概率打不死),我在1000名左右对队伍进行了最后的修改,用互联网大赛给的50BP让格斗鹰吸了个爽朗薄荷,速度超车极速风妖精,自此,除围巾手和雨天的梭子鱼外基本没有精灵可以翻倍速后超车触发弱策的格斗鹰(包括蒸汽机巨炭山)。

常见对局打法分析:

首先是风妖精+输出手的开局,之前无论是爱管侍还是气球都无法确保对气带风妖精的击杀,然而在现在这个具有两个先制且有一个比风妖精还快的攻击手的队伍面前,处理起来就比较从容了,如果对面是物攻手,可以假设对面要先启动顺风提速,我方选择触发弱策后极巨钢打风妖精提升物防接下对方的攻击,下回合先制补刀。

如果是喷火龙+风妖精,可以选择极巨岩攻击喷火龙位置,下回合拉普拉斯击杀失去气带风妖精,这里无论对方是顺风还是放晴都是惨死的局面,考虑到守住+顺风的组合,甚至可以不极巨直接用+2岩崩打上去;对于钢龙+风妖精、特攻鬼龙+风妖精都可以选择上述手段优先击杀风妖精。

对于大师空间,其实挽马就可以很好的处理,最重要的还是解决巴大蝶,所以面对大师队,我会选择疯狗\三头+拉普拉斯的组合无视钢钟击杀巴大蝶,然后用威吓疯狗、挽马、拉普拉斯处理。围攻队其实和风妖精+输出手的开局很像,疯狗和路卡都在格斗鹰的打击范围内,极巨岩可能无法击杀极巨疯狗,但可以让对面风妖精\鬼龙的围攻帮着补刀。雨天\沙暴兄弟也会被格斗鹰看住,而且在鸭神眼里,拉普拉斯更像一个值得打击的目标。

由于格斗鹰的飞行属性,单纯的超能场地并不能阻止弱策的触发,只有跟我来和击掌奇袭可以限制这个思路,然而当前环境击掌奇袭越来越少,跟我来的使用者也都有很明显的特征,且多为空间,可以变式处理。

队伍目前比较大的问题可能还是对爽朗+2格斗鹰力度的测试不足,对于不少盾牌精灵的打击力度不明确,队伍还有一个大敌是特耐钢铠鸦,也是让我选择从物攻狗更换为特攻狗的主要原因。自己也还有个顾虑,就是展示这个思路后会出现开局风妖精月爆格斗鹰+队友守住的奇怪选项,最主要的可能还是对最终这个版本测试不够多吧,而且有一些无效对局,罪魁祸首就是这个绝零拉普拉斯,在面对一些空间队伍的时候一发绝零可能瞬间扭转局势,有一把连续两回合的绝零命中让自己都傻了眼,如果是国人对手的话还请见谅。

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